Kyuden Bordeaux
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 Mante EHP 2.0

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4 participants
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Kakita Sirhas

Kakita Sirhas


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MessageSujet: Mante EHP 2.0   Mante EHP 2.0 Icon_minitimeDim 11 Nov - 18:49

Voici ma verison d'un deck EHP après STS, plus polyvalent. Je pense qu'il ne passe toujours pas un deck Honneur, mais bon... Faut tester, comme toujours.

Des cartes qui pourraient rentrer, en fonction du style de jeu de chacun :

- Reinforce the Gates : pour nettoyer des défenseurs lâches.
- Furious Assault : très bonne carte tout simplement.
- Flanking Action : très bonne carte en assaut naval
- Retribution : Bah followers, commence pas, retrib quoi ^^

- Tiens j'avais oublié... Ruthless Advance, parait que ça marche bien aussi.

Pour l'histoire, David, j'ai remplacé Ki par Eriko JUSTE pour avoir un perso Naval de plus, quasi boxable.

Stronghold: Eastern Hub Port

DYNASTY (40)
events (3):
1x A New Wall
1x Enlistment
1x I Am Ready
holdings (15):
3x Fortified Camp
3x Kobune Port
1x Private Trader
3x Rich Coffers
1x Seat of Power
3x Secluded Waystation
1x Temples of Gisei Toshi
personalities (22):
1x Tsuruchi Etsui (Experienced)
3x Tsuruchi Kansuke
1x Tsuruchi Nobumoto (Experienced)
1x Tsuruchi Okame (Experienced)
1x Yoritomo Daishiro
3x Yoritomo Eriko
3x Yoritomo Isoshi
1x Yoritomo Naizen (Experienced 2)
3x Yoritomo Saburo
1x Yoritomo Sachina
3x Yoritomo Tadame
1x Yoritomo Utemaro (Experienced)

FATE (40)
actions (24):
2x Desperate Wager
3x Determination
3x Doomed Intentions
3x Few Against Many
3x Justly Earned Victory
3x Peasant Vengeance
2x Standing Fast
2x Stay Your Blade
3x Unwavering Assault
followers (11):
3x Brothers in Arms
1x Brothers in Arms (Experienced)
1x Cartographers
3x Traveling Magistrate
3x Wandering Budoka
items (5):
1x Candle of Shadows
1x Koutetsu Unabara
3x Tsi Blade


Dernière édition par le Lun 12 Nov - 20:27, édité 1 fois
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sorrow

sorrow


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MessageSujet: Re: Mante EHP 2.0   Mante EHP 2.0 Icon_minitimeDim 11 Nov - 21:35

en fait samedi je t'ai soutenu que eriko etait bien mais en fait non, elle est trop cher. pour le moment je vais tester une version avec pas mal de carte action de bataille, j'ai remis les HK voila ma version:

eastern hub port

3 kobune port
3 secluded waystation
3 secluded village (peu etre fortified camp a la place)
3 rich coffers
2 private traders
1 temple of gisei toshi

3 tsuruchi ki
3 tsuruchi kansuke
3 yoritomo saburo
3 yoritomo tadame
3 yoritomo kurei
1 tsuruchi nobumoto exp
1 tsuruchi etsui exp
1 yoritomo utemaro exp
1 yoritomo sachina
1 yoritomo daishiro
1 shinjo turong exp
1 bayushi tsimaru exp

1 a new wall
1 enlistment
1 i'am ready


3 ashigaru spearmen
3 wandering budoka
3 brother in arms
1 brother in arms exp
1 cartographers
3 traveling magistrat (a voir)
3 oni daikyu
1 koutestu unabara

3 determination
3 hired killer
3 ruthless advanced
3 peasant vengeance
3 the mantis's strenght
3 arrow from the wood
3 stay your blade
1 ring of water (avoir aussi)

j'hesite aussi a rentrer few against many, desperate wager, pincer and tail enfin tout un tas de carte pas mal mais bon le manque de place dans le deck pose probleme.
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Kakita Sirhas

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MessageSujet: Re: Mante EHP 2.0   Mante EHP 2.0 Icon_minitimeMer 14 Nov - 20:12

Pourquoi il ne faut pas jouer Pincers and Tail dans un deck EHP : ça se passe ><
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peb

peb


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MessageSujet: Re: Mante EHP 2.0   Mante EHP 2.0 Icon_minitimeMer 14 Nov - 20:53

Porke pas de Rutless et pas de hiredd dans ton deck Gael ?
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sorrow

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MessageSujet: Re: Mante EHP 2.0   Mante EHP 2.0 Icon_minitimeMer 14 Nov - 21:44

desolé mais j'ai strictement rien compris a l'article qui concerne eastern hub port / pincer and tail. pour le deck mante je ne trouve pas etonnant de ne voir ni ruthless advanced ni HK c'est je pense une facon de reduire encore plus le coup des cartes fate. selon moi hired killer on peut l'enlever mais ruthless...ca reste quand meme un kill sans condition aucune si ce n'est d'etre l'attaquant.
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Shosuro Phil

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MessageSujet: Re: Mante EHP 2.0   Mante EHP 2.0 Icon_minitimeMer 14 Nov - 21:56

Pour Pincers and Tails, le ruling (qui est assez evident en fait) dit juste qu'attacher P&T a un perso apres qu'il a ete cible par une action, ne donne pas droit a l'action supplementaire de l'EHP. C'est tout a fait normal, parce que l'action qui a attache P&T est une reaction, pas une battle.

Maintenant, je ne vois pas ca comme un argument fort contre P&T en EHP. Ca reste un bonus de force de +2, qui coute grosso modo 2 (parce que des actions qui ciblent en bataille, y'a que ca, et les autres attachements marchent parfaitement pour), et de toute facon payer 2 en bataille les Mantes savent faire; et en plus, ca a une capa pas trop degueu. La seule bonne raison de ne pas le jouer, ce serait si on avait deja trop d'armes.
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sorrow

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MessageSujet: Re: Mante EHP 2.0   Mante EHP 2.0 Icon_minitimeJeu 15 Nov - 0:28

mais j'ai une question: imaginons que je bourre avec un perso naval, l'ennemi defend, je fais une invasion naval, j'attache un follower, en reaction j'attache un pincers and tail. ai-je le droit d'utiliser ensuite la capa du pincers and tail? sinon ca reste quand meme un bon item mais je prefers quand même oni daikyu qui me semble plus polivalent...pour le moment.
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Kakita Sirhas

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MessageSujet: Re: Mante EHP 2.0   Mante EHP 2.0 Icon_minitimeJeu 15 Nov - 11:11

Ben justement,si tu attaches Pincers and Tail en reac, tu ne peux pas te servir de son action via le trait du strong.

Peb : Trop chers, voila pourquoi. Je teste actuellement avec Ruthless, mais ça ne me plait pas du tout. Cela dit Few non plus ça ne me plait pas du tout dans ce deck.
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Shosuro Phil

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MessageSujet: Re: Mante EHP 2.0   Mante EHP 2.0 Icon_minitimeJeu 15 Nov - 20:17

Kakita Sirhas a écrit:
Ben justement,si tu attaches Pincers and Tail en reac, tu ne peux pas te servir de son action via le trait du strong.

La, je pense que tu as tort, et en tout cas ce n'est pas ce qui est dit dans la reponse a la question que tu cites.

L'action (reaction) d'attachement du P&T ne donne pas droit a une action par le strong, d'accord. Par contre, si tu fais en premiere action une action qui cible ton perso, tu as droit a la fois au strong et a attacher le P&T.

Le trait du strong se declenche en premier, et il te donne une action supplementaire. Par contre, je suis quasi sur que l'action supplementaire est un effet "delayed", elle ne sera effectivement prise qu'apres que les eventuelles reaction a l'action deja faite (l'attachement) auront eu lieu. Par consequent, tu peux utiliser la reaction du P&T (ie, l'attacher egalement pour 2G de moins), et ensuite tu as une action supplementaire, que tu peux utiliser pour ce que tu veux, par exemple flinguer avec P&T.

(Evidemment, si tu n'as pas d'autre attachement en main, ou si c'est une arme, tu risques d'en etre reduit a attacher P&T en premiere action, ce qui fait que ca coute plus cher)
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MessageSujet: Re: Mante EHP 2.0   Mante EHP 2.0 Icon_minitime

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